Terraria NPC:n vaatimukset ja asumisasetukset (2024)

Terraria NPC:n vaatimukset ja asumisasetukset (1)

  • Otsikko: Terraria
  • Release Date:
  • Kehittäjä:
  • Kustantaja:
Tiedot Terrariasta ovat vielä epätäydellisiä. Auta meitä täyttämään pelin tiedot tämän avulla Yhteydenottolomake.

Vaatimukset saada NPC ja heidän mieltymyksensä asumiseen.

Intro

Mikä on NPC Terrariassa?

NPC:t ovat ystävällisiä automatisoituja ei-pelaajia, jotka tarjoavat palveluita pelaajille.

NPC:n lähellä seisominen ja Avaa/Aktivoi-näppäimen painaminen avaa dialogi-ikkunan, jossa on yksi tai useampi vaihtoehto, jonka pelaaja voi valita. Useimmat NPC:t ovat myyjiä, jotka näyttävät myymälän varaston, kun "Kauppa"-vaihtoehto on valittuna. He myyvät esineitä pelaajille vastineeksi kolikoista, ja pelaaja voi myydä esineitä saadakseen kolikoita. Joillakin NPC:illä on myös muita vaihtoehtoja, jotka suorittavat muita toimintoja.

Useimmat NPCS:t ilmestyvät sen jälkeen, kun pelin edistymisessä on saavutettu useita virstanpylväitä. Ne siirtyvät rakenteisiin, jotka pelaajan on tarjottava, eli taloiksi, joita yleensä vaaditaan, jotta kaupungin NPC:t pysyvät käytettävissä. Jokainen NPC tarvitsee oman talon, paitsi että lemmikkieläin ja muu NPC voivat jakaa talon. NPC:t eivät siirry sisään, jos ajan jäädytys on päällä matkatilassa.

Terrariassa on 32 NPC:tä. joista 8 on vain kovassa tilassa ja 24 pre-hard-tilassa.

Kotelo

Jokainen kaupungin NPC tarvitsee sopivan, vapaan talon. Talo on tietyn kokoinen huone, joka on ympäröity lohkokehyksellä ja jonka taustaseinät ovat pelaajien asettamia, sekä kelvollinen valonlähde, tasapintainen esine ja mukavuusesine. Kaksi NPC:tä ei voi asua samassa talossa samaan aikaan. Talot eivät saa sijaita lähellä Corruption tai Crimsonia, ja jos nuo biomit leviävät liian lähelle asuttua taloa, siellä asuva NPC voi muuttaa pois talosta.

Kaupungin NPC-kotitehtävät voidaan järjestää uudelleen asumisvalikon NPC-lippujen avulla, joista pelaajat voivat myös tarkistaa, onko huone sopiva talo.

Jos NPC:n käytössä oleva talo vaurioituu tavalla, joka tekee niistä kelvottomia, NPC muuttaa pois ja kävelee alueella, kunnes sopiva talo on kunnostettu. Jos maailmassa on vapaita taloja, NPC voi muuttaa johonkin niistä. Jos NPC tapetaan eikä sillä ole kotia, se ei synny uudelleen ennen kuin uusi talo tulee saataville.

Opas ja Vanha mies ovat ainutlaatuisia siinä mielessä, että ne luovat aina maailman. Opas muuttaa yleensä ensimmäiseen rakennettuun taloon. Vanha mies ei muuta taloon, vaan pysyy lähellä Dungeonin sisäänkäyntiä ja syntyy seuraavana päivänä, jos hänet tapetaan (vaikka Skeletronia ei ole vielä voitettu).

Opas

Opas on yleensä ensimmäinen NPC, jonka pelaaja kohtaa. Hän kutee pelaajan lähellä, kun maailma luodaan. Hän antaa vinkkejä lähinnä uusille pelaajille ja näyttää kaikki askartelureseptit (mukaan lukien tarvittava askarteluasema), joissa hänelle näytettyä esinettä käytetään.

Toisin kuin useimmat muut NPC:t, opas poimii maailman luomisen, ennen kuin talo on käytettävissä. Hän muuttaa kuitenkin ensimmäiseen rakennettuun taloon. Jos hänet tapetaan, kunnollinen talo on rakennettava ennen kuin hän voi syntyä uudelleen, mutta sille ei ole lisävaatimuksia.

Kauppias

Kauppias on NPC-toimittaja, joka syntyy, kun seuraavat ehdot täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Kaikkien pelimaailman pelaajien varastoissa on yli 50 pelaajaa.

Hän myös kutee NPC:nä oppaan sijasta, kun maailman siemen on "ei mehiläiset!" tai "ei mehiläisiä".

Huomaa, että vain päävaraston tai kolikkopaikkojen kolikot lasketaan; säästöjä, jotka on tallennettu kannettavaan varastoon, kuten säästöpossu, ei lasketa mukaan tarpeeseen. Jos kauppias tapetaan, hän syntyy uudelleen vain, jos yllä olevat ehdot täyttyvät uudelleen. Tämä tarkoittaa, että kaikilla pelaajilla on oltava yli 50 yhdistettyä varastoa.

Hoitaja

Sairaanhoitaja on NPC, joka syntyy, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Pelaajan maksimiterveys on yli 100.

Kauppias on paikalla.

Demolitionisti

The Demolitionist on NPC-toimittaja, joka syntyy, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Pelaajalla on varastossa räjähde.

Kauppias on paikalla.

Värikauppias

Dye Trader on NPC, joka myy Dye Vatia ja muita väriaineisiin liittyviä tuotteita. Hän muuttaa, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Pelaajan varastossa on väriaine, väriaineaine tai Strange Plant, ja maailmassa on ainakin neljä muuta kaupungin NPC:tä. Huomaa, että vaikka vanha mies, matkustava kauppias ja kaupungin lemmikit lasketaan mukaan tähän kokonaismäärään, luurankokauppias ei.[1]

Yksi seuraavista:

Pelaajalla on varastossa outo kasvi.

Pelaajan varastossa on väriaine tai väriaineaine, ja yksi neljästä suuresta Hardmodea edeltävästä pomosta on voitettu: Eye of Cthulhu, Skeletron tai Eater of Worlds / Brain of Cthulhu riippuen maailman pahasta biomista.

Angler

Onkija tavataan ensin nukkuvana onkijana, joka kutee satunnaisesti hiekalle tai valtameren biomin veden pinnalle (tai harvoin alamaailmaan). Hän muuttaa sisään, kun:

Siellä on tyhjä talo.

Pelaaja on ollut vuorovaikutuksessa hänen kanssaan ja herättänyt hänet (⚷ Avaa / Aktivoi).

Sleeping Angler on yksi harvoista kokonaisuuksista, jotka Lifeform Analyzer tai sen päivitykset voivat havaita.

Eläinlääkäri

The Zoologist on NPC-myyjä, joka myy eläimiin liittyviä tuotteita ja turhamaisuutta. Hän muuttaa, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Bestiary on täytetty vähintään 10 % (53 merkintää).

Dryadi

Dryad on NPC-toimittaja, joka syntyy, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Cthulhun silmä, maailmojen syöjä, Cthulhun aivot, luuranko tai lepus on voitettu.

Maalari

The Painter on NPC-myyjä, joka myy maalia ja maalaustyökaluja sekä maalauksia ja tapetteja. Hän kutee, kun seuraavat ehdot täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

8 muuta kaupungin NPC:tä on maailmassa. Huomaa, että vaikka vanha mies, matkustava kauppias ja kaupungin lemmikkieläimet lasketaan mukaan tähän kokonaismäärään, luurankokauppiaat eivät.

Golfaaja

Golfer on NPC-myyjä, joka myy golfiin liittyviä tuotteita. Lisää kohteita avautuu, kun pelaaja pelaa enemmän golfia, mukaan lukien mailat, palkinnot ja maalaukset. Hän kutee maanalaisessa autiomaassa pelaamalla golfia itsensä kanssa. Puhuminen hänen kanssaan "vapauttaa" hänet, minkä jälkeen hän syntyy uudelleen niin kauan kuin vapaa talo on vapaana, vaikka se tapetaan.

Golfaaja hyökkää lähellä olevien vihollisten kimppuun golfpalloillaan puolustaakseen itseään.

Hän on yksi harvoista entiteetistä, jonka Lifeform Analyzer tai sen päivitykset voivat havaita.

Asekauppias

The Arms Dealer on NPC, joka syntyy, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Pelaajalla on vähintään yksi luoti tai luotilaukaisuase varastossaan (säilytysvälineisiin, kuten arkkuihin, tallennettuja aseita ei lasketa).

Jos asekauppias tapetaan, hän syntyy uudelleen vain, jos yllä olevat ehdot täyttyvät uudelleen.

Tavernkeep

Tavernkeep on ainutlaatuinen NPC-myyjä, joka hyväksyy vain Defender-mitaleita valuuttana useimmille esineille kolikoiden sijaan. Hän on saavutettavissa vasta, kun pelaaja on voittanut Eater of Worlds tai Brain of Cthulhun. Kun nämä kriteerit täyttyvät, hän ilmestyy tajuttomaksi mieheksi, joka kutee missä tahansa maailman kerroksessa. Kuten muutkin sidotut NPC:t, hänen kanssaan puhuminen antaa hänelle mahdollisuuden hankkia talon ja syntyä uudelleen tapettuna.

Stylisti

Stylist on NPC, joka voi muuttaa pelaajan hiustyyliä ja väriä. Hän myy myös erilaisia ​​hiusvärejä, jotka lisäävät dynaamisia tehosteita pelaajan hiuksiin.

Stylist löytyy Hämähäkkiluolasta hämähäkinseitissä sotkeutuneena. Hänen kanssaan puhuminen vapauttaa hänet, minkä jälkeen hän muuttaa vapaaseen taloon, jos sellainen on vapaana. Kuten kaikki löydetyt/sidotut NPC:t, hän synnyttää saman kuin viholliset.

Goblin Tinkerer

Goblin Tinkerer on NPC, joka myy useita ainutlaatuisia esineitä sekä tarjoaa Reforge-toiminnon. Hänet voidaan hankkia sen jälkeen, kun Goblin-armeija on voitettu, ja se kutee satunnaisesti avoimilla alueilla luolakerroksessa. Hän näyttää aluksi olevan sidottu, ja kuten mekaanikko, velho, golfaaja, tavernkeep, kalastaja ja stylisti, hänen kanssaan puhuminen tässä tilassa vapauttaa hänet. Sitten hän syntyy uudelleen niin kauan kuin talo on vapaana.

Noitatohtori

The Witch Doctor on NPC-toimittaja, joka syntyy, kun seuraavat kriteerit täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Queen Bee on voitettu.

Vaatteet

The Clothier on NPC-myyjä, joka myy pääasiassa turhamaisuutta. Hän on sama hahmo kuin Vanha mies, joka vartioi Dungeonia ennen kuin Skeletron voitetaan. Voitettuaan Skeletronin Vanha mies vapautuu kirouksestaan ​​ja hän katoaa Dungeonin sisäänkäynnistä. Kun sopiva vapaa talo on sen jälkeen käytettävissä, hän synnyttää ja myy tavaroita. Hänen vaatteensa eivät ole enää rikki, hänen silmänsä ovat muuttuneet siniseksi (punaisesta) ja hänellä on yllään punainen hattu.

Mechanic

Mekaanikko on NPC, joka myy erilaisia ​​mekanismeja sekä lankaleikkureita ja jakoavaimia, joiden avulla pelaaja voi rakentaa ja aktivoida langallisia laitteita, kuten ansoja ja otusmoottoreita. Hänet löytyy Dungeonista luolakerroksessa tai sen alapuolelta tappamisen jälkeen Skeletronin, missä hän kutee satunnaisesti paikallaan pysyvänä sidottuina mekaanikkoina, kuten golfaaja, Goblin Tinkerer, Stylist, Angler, Tavernkeep ja Wizard. Puhuminen hänen kanssaan vapauttaa hänet, minkä jälkeen hän syntyy uudelleen niin kauan kuin talo on vapaana, vaikka se tapetaankin.

Juhlatyttö

Party Girl on pre-Hardmode NPC-myyjä, joka myy juhlavaatteita ja huonekaluja.

Toisin kuin useimmat muut kaupungin NPC:t, Party Girlillä on satunnainen 1/40 (2.5 %) mahdollisuus syntyä joka aamu ja ilta, kun alla olevat kriteerit täyttyvät, sen sijaan, että hän ilmestyisi heti, kun hän täyttää ne. Tämä satunnainen mahdollisuus koskee myös hänen uudelleensyntymistä hänen kuolemansa jälkeen. Mainitut kriteerit edellyttävät, että:

Mikään muu NPC ei odottaisi muuttoa.

Siellä on tyhjä talo.

14 muuta kaupungin NPC:tä on maailmassa. Huomaa, että vaikka vanha mies, matkustava kauppias ja kaupungin lemmikkieläimet lasketaan mukaan tähän kokonaismäärään, luurankokauppiaat eivät.

Ohjattu

Wizard on Hardmode NPC -myyjä, joka myy taikuuteen liittyviä esineitä. Heti kun Lihan muuri on voitettu, se kutee harvoin luolakerroksessa tai sen alapuolella. Kuten Goblin Tinkerer, Mechanic, Golfer, Tavernkeep ja Stylist, hän syntyy ensin paikallaan sidottu velho. Vuorovaikutus hänen kanssaan vapauttaa hänet, minkä jälkeen hän syntyy uudelleen niin kauan kuin talo on vapaana, vaikka se tapetaankin.

Veronkantaja

Tax Collector on Hardmode NPC, joka verottaa muita talossa olevia NPC:itä ansaitakseen kolikoita pelaajille. Hänet saadaan heittämällä puhdistusjauhetta kidutetun sielun, harvinaisen alamaailman vihollisen, päälle. Vihollinen muuttuu Tax Collectoriksi, ja jos hänet tapetaan, hän syntyy uudelleen kuten kaikki muutkin kaupungin NPC:t niin kauan kuin talo on vapaana.

Tryffeli

Tryffeli on Hardmode NPC -myyjä, joka myy erilaisia ​​sieniteemoja, mukaan lukien AutoHammer. Jotta tryffeli pääsisi muuttamaan, pinnan hehkuvan sienen biomissa (tai sen lähellä) on oltava vapaa talo (eli talo, joka on 0:n yläpuolella). Surface Glowing Mushroom -biomit eivät synny luonnollisesti, joten ne on luotava manuaalisesti. Glowing Mushroom -biomin luomiseen tarvitaan 100 lohkoa sieniruohoa ja sienikasveja.

Merirosvo

Pirate on Hardmode NPC, joka ilmestyy, kun vähintään yksi Pirate Invasion on voitettu ja talo on vapaana. Hänellä on myös lähes täsmälleen sama rakenne kuin Pirate Kapteenilla, Pirate Invasionin vihollisella.

Steampunker

Steampunker on Hardmode NPC -toimittaja. Hän ilmestyy, kun pelaaja on voittanut ainakin yhden mekaanisen pomon ja hänellä on paikka yöpyä.

Kyborgi

Cyborg on Hardmode NPC -toimittaja, joka ilmestyy, kun Plantera on voitettu ainakin kerran nykyisessä maailmassa ja vapaa talo on vapaana. Hän myy useita "high-tech" -esineitä, erityisesti rakettiammuksia laukaisuaseita varten.

joulupukki

Joulupukki on Hardmode NPC -myyjä, joka saapuu sen jälkeen, kun Frost Legion on voitettu, mutta vain joulukaudella (15.–31. tai avataan pelipäiväksi näiden päivämäärien ulkopuolella suorittamalla Frost Moon), sen jälkeen johon hän kuolee. Hän myy tänä aikana monia jouluaiheisia koristeita ja turhuustuotteita.

Prinsessa

Princess on NPC-toimittaja, joka syntyy, kun seuraavat ehdot täyttyvät:

Siellä on tyhjä talo.

Kaikki muut kaupungin NPC:t (ei mukaan lukien Joulupukki tai kaupungin lemmikkieläimet) ovat paikalla, mikä tarkoittaa, että hän voi syntyä vasta voitettuaan Planteran, jolloin kyborgi-NPC voi siirtyä sisään.

Prinsessa hyökkää lähellä olevien vihollisten kimppuun Resonanssivaltikalla puolustaakseen itseään

Prinsessa on ainutlaatuinen siinä mielessä, että hänellä ei ole biomi- tai naapurimieltymyksiä. Hän rakastaa jopa kolmea lähistöllä asuvaa NPC:tä, ja kaikki hänen ympärillään olevat NPC:t pitävät hänestä.

Hän myös vihaa yksinäisyyttä ja hänen onnettomuutensa on 150 %, jos hänen ympärillään ei ole vähintään 2 muuta NPC:tä 25 ruudun sisällä tai 2 muuta NPC:tä, jotka ovat 25-120 ruudun päässä.

Siinä kaikki, mitä jaamme tänään tätä varten Terraria opas. Tämän oppaan on alun perin luonut ja kirjoittanut lattia. Jos emme pysty päivittämään tätä opasta, löydät uusimman päivityksen seuraamalla tätä linkkiä.

Jos uskot, että jokin tämän sivuston sisällöstä loukkaa oikeuksiasi, mukaan lukien immateriaalioikeuksiasi, ota meihin välittömästi yhteyttä yhteydenottolomakkeellamme.
Terraria NPC:n vaatimukset ja asumisasetukset (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Sen. Ignacio Ratke

Last Updated:

Views: 6503

Rating: 4.6 / 5 (76 voted)

Reviews: 91% of readers found this page helpful

Author information

Name: Sen. Ignacio Ratke

Birthday: 1999-05-27

Address: Apt. 171 8116 Bailey Via, Roberthaven, GA 58289

Phone: +2585395768220

Job: Lead Liaison

Hobby: Lockpicking, LARPing, Lego building, Lapidary, Macrame, Book restoration, Bodybuilding

Introduction: My name is Sen. Ignacio Ratke, I am a adventurous, zealous, outstanding, agreeable, precious, excited, gifted person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.